有着“上路是爹”的待遇,自然要打出爹级别的统治力。
疾跑这个召唤师技能真正火起来,还是在S6时期。
冷却时间由210秒调整到180秒,移动速度的加成从27%提升到28%-45%。
现在的疾跑,CD又长效果又不好,很少有人会选择。
但是,也并不能说是完全没用。
甚至因为很少有人用这个技能,所以反而有着出其不意的效果。
天赋里点出“召唤师的洞悉”,所有的召唤师技能冷却减少10%。
而这种情况下,疾跑的冷却时间,是189秒,闪现的冷却时间,是270秒。
唰!
升到五级的瞬间,疾跑已然转好。
陈洛阳没有任何异动,而是继续埋头补刀。
纳尔一如既往地想要偷点诺手压低血量,可就在这一瞬间,诺手忽然取消了平A动作,在纳尔普攻消耗的僵直瞬间,向前突进。
纳尔前期的射程,并没有很长。
他的被动会随着等级使小型纳尔攻击距离、移动速度增加。
一级的时候,射程是400,每升一级,射程+6,18级为502。
现在是四级,射程只有418。
仅仅一步的距离,纳尔就进入了诺手E技能的范围内。
别看诺手的E很短,但是实际上官方给出的数据,是450码。
“码”的这个计量单位是英雄联盟从“魔兽3”延续过来的,450码的距离大概就是4个半提莫的长度。
而生怕被拉过去打一套的嫂子直接用E技能向后跳走,同时丢Q减速诺手。
然而,他却发现诺手根本没有出E,而是顶着纳尔Q技能的减速,回头A兵。
虚惊一场。
嫂子舒了一口气,控制着纳尔又走了回去。
不过没有了E技能,他还是比较小心的。
但Q技能回旋镖,还是要接的,不然前期的冷却时间太长了。
二级的Q技能,冷却时间是17.5秒,接到回旋镖会降低60%,也就是7秒。
可就在这一瞬间,诺手身上的减速效果消失,走位再次反转!
回旋镖回来的时候命中诺手,可是没有任何效果!
回旋镖的技能介绍是这样的,在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害,每个敌人只会被击中一次。
疾跑!!
根本不讲道理的突然暴起!
没闪没E的纳尔无处可逃,直接被一把拉了回来,来了一个爱的抱抱。
AWA,借助着移速的加成,诺手外圈Q轻松命中,贴脸再A一下。
技能取消后摇的节奏非常极限,短短两秒之内,血怒效果便直接触发。
追击,平A!
尽管纳尔有着Q技能的减速,可是诺手同样有着W的减速。ŴŴŴ.BiQuGe.Biz
一级W的冷却时间,是五秒钟。
而且,诺手还有着疾跑的持续移速加成。
“完了……”
嫂子只感觉头皮发麻,这一幕怎么这么熟悉啊!
逃也逃不掉,打也打不过。
带疾跑的诺手,线上的统治力有这么强么??
如果不是作为职业选手,他现在已经双手离开键盘原地等死了。
可是,哪怕他再怎么挣扎,进入了血怒状态的诺手,还是活生生地砍死了他。
“EDG-Yihan(诺克萨斯之手)击杀了OG-Soaz(迷失之牙)!!!”
“教主又单杀了!!”
PDD激昂地大喊。
嫂子那可是和他同时期的老选手了。
可是现在看到嫂子被陈洛阳暴打,他怎么这么开心!
“一级疾跑杀你,五级疾跑转好再杀你一次,就问你服不服!!”
“对不起,我收回前面的话,疾跑诺手是真的强,这种打不过跑不了的感觉,实在是太难受了,我今天回去就直播玩一把!”
方块龙也是哈哈大笑,满脸的真香。
想了想,笑笑转过头看向了PDD:“兄弟,教主不只是LPL联赛,到了世界赛上也要开杀啊,比你当初还要猛!”
“嗨,我当初打嫂子也很强的啊。”
PDD露出骚猪般的笑容。
“对对对,好吃不过饺子,好玩不过……嘿嘿嘿。”
笑笑心领神会。
“哎呦你这方块龙,连杨丰智的梗你都偷啊!”
在中间的长毛苦笑连连,官方派他来控场,可是这两个逼嗨起来,还是没有控制住。
“666666……”
“给我爹道歉!”
“疾跑诺手真的猛!!”
……
弹幕上疯狂又统一的刷起了六,所有人内心都是无比的兴奋。
陈洛阳的单杀,本来在LPL都看了个遍,都以为习以为常了。
可是换到了世界赛上,当对手变成了其他赛区的顶尖上单时,感觉又不一样了!
世界赛,外战,才是最能够点燃一个赛区玩家激情的时刻。
铺天盖地的弹幕,淹没了整个屏幕,让很多玩家连直播间的画面多看不见了。
……
不过不管怎么样,纳尔是彻底炸了。
两波兵线进塔,领先了足足十六刀,外加两个人头回家的诺手,经济已经领先了一千块钱。
而现在,时间还没有过八分钟。
再加上经验差,纳尔线上已经彻底没法打了。
尽管不觉得嫂子可以压制陈洛阳,毕竟人的名树的影,能够顶替童无敌,被拳头称为第一上单的自然不是易于之辈。
可是OG众人也没有想到居然会反过来被对方碾压啊!!
是嫂子太菜了?
不至于啊!
虽然个人实力确实存在差距,但是还有着其他的原因。
诺手这个刚刚重做完的英雄,实在是太强势了。
历史上的S5,嫂子就是拿诺手砍下了五杀。
虽然soaz虽然经常坑队友,但他carry的比赛也不少。
soaz的对线能力很强,在2015欧洲LCS决赛上,他曾5次单杀或者反杀Huni,这也让FNC吃到夏季赛唯一的两场败仗。
前世,正当玩家们为soaz的超鬼凯南捧腹大笑时,soaz却用他的五杀诺手证明了自己。
而且在对阵FW的8进4决赛中,soaz的璐璐也表现亮眼,他和ADC一起带着xpeke杀入4强,可别真以为soaz只是个混子,xpeke混的时候不比嫂子少!!
诺手的强势,再加上陈洛阳对疾跑这个超越时代的游戏理解,种种原因下,嫂子才显得如此无力。
诺手这个英雄,不缺伤害。
尤其是刚刚重做后的诺手,伤害几乎处于溢出状态。
诺手缺的,是将伤害打出来的机会,是机动性。
因此什么正义荣耀,亡者的板甲,母亲斗篷这些装备才会对诺手有着极大的加持。
至于召唤师技能,疾跑无疑是最能够弥补诺手劣势的。
为此,哪怕舍弃掉传送都在所不惜。
在S5之后,诺手就很难上场了。
不只是因为诺手削弱了好几次伤害和坦度,更重要的原因是传送和疾跑无法兼容。
对于陈洛阳来说,超前的游戏理解,是比天赋更加宝贵的东西。
回城之后,陈洛阳直接买下了净蚀和水银鞋。
诺手的出装有两个方向,一是黑切,被动出血可以叠加黑切层数,也能一直加速,非常的契合。
黑切的加速效果,是造成物理伤害就可以触发。
而三相的狂暴,则是需要普攻触发加速。
二级的鞋子,能够进一步的提升诺手的机动性,更好的打出压制效果。
而且OG的中野都是AP伤害,控制也不少,水银鞋能够有效的抵抗敌方中野的Gank。
Amazing一看诺手的出装,马上熄灭了想要抓上的想法。
以诺手的机制,到了六级太容易一打二双杀了。
“稳住,不要送了。”
面对嫂子的窘境,OG众人只能安慰几句,然后开始寻找别的机会。
还是那句话,一个队伍保上,必然疏下。
OG下路卡莉斯塔加安妮,线上无比强势,控制强开消耗集为一体。
在对位劣势的情况下,Deft和Meiko是被压制的。
趁着敌方血量劣势,以及视野的缺漏,Amazing直接来了一波越塔。
三保二越塔,说实话只有蜘蛛能够做到了。
成功击杀了Deft,作为代价,OG的下野辅也交出了所有的召唤师技能。
而厂长,则是趁着蜘蛛状态不好必须回城,控下了第一条的小龙。
对于嫂子抗压的本事,OG众人还是很信赖的。
别说是被单杀两次,差一级,落后一千经济了。
在欧洲联赛的时候,有一次Soaz前期十分钟只补了五个刀,也还是混了起来。
实际上,开启抗压模式的嫂子,陈洛阳确实找不到机会单杀了。
第一次单杀,是诺手一级遁草打血怒,疾跑闪现换闪现的套路。
而第二次,也是打了一个出其不意。
职业选手,是不会被同一招式击败两次的。
吃了两次疾跑的亏,嫂子也就没有再给机会了。
手长英雄想要龟缩,除了越塔还真的没有太好的办法。
但是……
“唉。”
嫂子已经不知道这是自己第几次叹气了。
抗压局他打了不知道多少,但是从来没有这么难受过。
陈洛阳对兵线的理解实在是太深了,适时的走位逼近,往往会让嫂子丢几个兵的经验,每补一个刀都必须心惊胆战的。
尤其是炮车兵,嫂子已经好久没有迟到了。
用Q技能去补炮车都会被诺手强行挡下来。
这份压制力,实在是太强了。
不知不觉中,陈洛阳已经压了三十四刀。
上路的巨大劣势,导致OG去Gank上路的风险和代价都非常的大。
这也就导致了OG不得不放弃上路。
中路线上,Pawn和Xpeke都是世界一流的中单,欧洲的初代法王,还是很强的。
两个人实力相近,璐璐和发条从机制上也互相威胁不到对方,只能对着发育。
双方主要围绕的点,还是在下路。
节奏的变换,只在一瞬间,哪怕是EDG如今打上单核心,也不代表对下路完全不管不顾。
上路局势已经很明朗了,所以明凯和Amazing同时调整了方向。
短短的六分钟之内,下路就发生了将近三波的小规模团战。
而几乎每一次,EDG都要吃些小亏。
没办法,卡莉斯塔和安妮,再加上蜘蛛,前期的压制力很强。
而且由于纳尔多一个传送,他们也不太敢在下路搞事。
这也是陈洛阳不带传送的连锁反应。
一波波的小规模团战下来,到了游戏的中期,Deft的大嘴已经落后了二十刀,外加两个人头。
如果是春季赛的EDG,下路这么劣势的情况下已经没有办法玩了。
但是现在,无论是OG还是LPL观众,都觉得EDG胜算很大。
因为诺手,已经单人带掉了上路的二塔……
“这个诺手的发育,好离谱啊。”
将近二十分钟,诺手已经是黑切+亡者的板甲+水银鞋+大腰带的装备了。
眼看着二十分钟出头,诺手就能三大件在手。
而嫂子的纳尔,现在只有一个黑切加布甲鞋加大腰带。
第二个大件——冰霜之锤还遥遥无期。
单看装备,已经差了足足三千块。
“现在诺手参团的话,OG这边根本限制不住的。”
PDD说道。
导播很显然也发现了这一点,马上切出了双方的经济面板。
诺手全场等级最高,对位领先三千三百块,而OG这边的滑板鞋,虽然经济差不多,可是距离第二个大件还差几百块。
所有人都懵了。
同样的经济,凭什么上单马上就三千块了?
解说和观众都有些懵。
不过PDD马上反应了过来。
“我明白了,这个版本的上单装备都很便宜,成型非常快啊,同样的经济,上单位置就是成型快,等级也要更高,而且上路滚雪球要比下路容易太多了……”
PDD说完,不少人都是恍然大悟,也明白了这个版本被称为上单为王的根本原因。
除了几个上单英雄的重做,数据强度高以外,重装战士装备的性价比,实在是太高了。
亡者的板甲,合成需要锁子甲+巨人腰带+红水晶,总价格2750金币。
而2750金币获得的,是600的最大生命值,50的护甲值。
红水晶,400金币加150生命值。
布甲,300金币加15护甲。
单看这两个数据,就价值2600金币了。
而两个被动技能,只用150金币就可以买到。
第一,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
第二,普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
至于血手,就更离谱了。
合成需要长剑+巨人腰带+1200金币,增加500生命值,和25%基础攻击力。
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒。
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾。
这两个装备一出,诺手真的是又肉又有输出。
就算是OG五个人集火,也能够抗下一段时间。
这个版本,同样的经济优势,前期给上路无疑比下路的作用更大。
不仅如此,上单肥和ADC肥完全是两个概念。
ADC再肥,也是一个脆皮,需要保护。
团战走位失误,敌方刺客或者重装战士太肥,ADC输出空间会非常差,一个不慎甚至会被秒杀。
正因为如此,这个版本靠ADC来Carry,容错率太低了。
相比之下,又肉又有输出的重装战士容错率就非常高。
比如现在的诺手,做出血手之后,除非五个人集火,把所有的技能给了诺手,否则根本秒不掉。
甚至,就算是团战不好打,重装战士还能打单带。
上单拿到优势,可打团可分带可支援,不仅容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势ADC却做不到。
总不能一个ADC去单带吧……
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